前言
Nodejs编程是全异步的,这就意味着我们不必每次都阻塞等待该次操作的结果,而事件完成(就绪)时会主动回调通知我们。在网络编程中,一般都是基于Reactor线程模型的变种,无论其怎么演化,其核心组件都包含了Reactor实例(提供事件注册、注销、通知功能)、多路复用器(由操作系统提供,比如kqueue、select、epoll等)、事件处理器(负责事件的处理)以及事件源(linux中这就是描述符)这四个组件。一般,会单独启动一个线程运行Reactor实例来实现真正的异步操作。但是,依赖操作系统提供的系统调用来实现异步是有局限的,比如在Reactor模型中我们只能监听到:网络IO事件、signel(信号)、超时事件以及一些管道事件等,但这些事件也只是通知我们资源可读或者可写,真正的读写操作(read和write)还是同步的(也就是你必须等到read或者write返回,虽然linux提供了aio,但是其有诸多槽点),那么Nodejs的全异步是如何做到的呢?你可能会很快想到,就是启用单独的线程来做同步的事情,这也是libuv的设计思路,借用官网的一张图,说明一切:
由上图可以看到,libuv实现了一套自己的线程池来处理所有同步操作(从而模拟出异步的效果),下面就来看一下该线程池的具体实现吧!
线程池模型
说到线程池,在java领域中,jdk本身就提供了多种线程池实现,几乎所有的线程池都遵循以下模型(任务队列+线程池):
libuv自身定义了一个非常精炼、高效的队列(双向循环链表),只用了几个简单的宏定义将其实现,具体实现方式可以参见我的另一篇博文:。现在队列有了,来看一下task的定义:
struct uv__work { void (*work)(struct uv__work *w); void (*done)(struct uv__work *w, int status); struct uv_loop_s* loop; void* wq[2]; };
uv__work就代表一个task,可以看到里面有两个函数指针(work代表任务实际操作,done用于对任务进行状态确认)。wq成员就是一个QUEUE的节点, uv__work就是通过wq与其他 uv__work连接成一个队列。
下面来看一下threadpool的初始化,代码如下:
#define MAX_THREADPOOL_SIZE 128static uv_once_t once = UV_ONCE_INIT;static uv_cond_t cond;static uv_mutex_t mutex;static unsigned int idle_threads;//当前空闲的线程数static unsigned int nthreads;static uv_thread_t* threads;static uv_thread_t default_threads[4];static QUEUE exit_message;static QUEUE wq;//线程池全部会检查这个queue,一旦发现有任务就执行,但是只能有一个线程抢占到static volatile int initialized;static void init_once(void) { unsigned int i; const char* val; // 线程池中的线程数,默认值为4 nthreads = ARRAY_SIZE(default_threads); val = getenv("UV_THREADPOOL_SIZE"); if (val != NULL) nthreads = atoi(val); if (nthreads == 0) nthreads = 1; if (nthreads > MAX_THREADPOOL_SIZE) nthreads = MAX_THREADPOOL_SIZE; threads = default_threads; if (nthreads > ARRAY_SIZE(default_threads)) { // 分配线程句柄 threads = uv__malloc(nthreads * sizeof(threads[0])); if (threads == NULL) { nthreads = ARRAY_SIZE(default_threads); threads = default_threads; } } // 初始化条件变量 if (uv_cond_init(&cond)) abort(); // 初始化互斥锁 if (uv_mutex_init(&mutex)) abort(); // 初始化任务队列 QUEUE_INIT(&wq); // 创建nthreads个线程 for (i = 0; i < nthreads; i++) if (uv_thread_create(threads + i, worker, NULL)) abort(); initialized = 1;}
上面的代码中,一共创建了nthreads个线程,那么每个线程的执行代码是什么呢?由线程创建代码:uv_thread_create(threads + i, worker, NULL),可以看到,每一个线程都是执行worker函数,下面看看worker函数都在做什么:
/* To avoid deadlock with uv_cancel() it's crucial that the worker * never holds the global mutex and the loop-local mutex at the same time. */static void worker(void* arg) { struct uv__work* w; QUEUE* q; (void) arg; for (;;) { // 因为是多线程访问,因此需要加锁同步 uv_mutex_lock(&mutex); // 如果任务队列是空的 while (QUEUE_EMPTY(&wq)) { // 空闲线程数加1 idle_threads += 1; // 等待条件变量 uv_cond_wait(&cond, &mutex); // 被唤醒之后,说明有任务被post到队列,因此空闲线程数需要减1 idle_threads -= 1; } // 取出队列的头部节点(第一个task) q = QUEUE_HEAD(&wq); if (q == &exit_message) uv_cond_signal(&cond); else { // 从队列中移除这个task QUEUE_REMOVE(q); QUEUE_INIT(q); /* Signal uv_cancel() that the work req is executing. */ } uv_mutex_unlock(&mutex); if (q == &exit_message) break; // 取出uv__work首地址 w = QUEUE_DATA(q, struct uv__work, wq); // 调用task的work,执行任务 w->work(w); uv_mutex_lock(&w->loop->wq_mutex); w->work = NULL; /* Signal uv_cancel() that the work req is done executing. */ QUEUE_INSERT_TAIL(&w->loop->wq, &w->wq); uv_async_send(&w->loop->wq_async); uv_mutex_unlock(&w->loop->wq_mutex); }}
可以看到,多个线程都会在worker方法中等待在conn条件变量上,一旦有任务加入队列,线程就会被唤醒,然后只有一个线程会得到任务的执行权,其他的线程只能继续等待。
那么如何向队列提交一个task呢?看以下代码:
void uv__work_submit(uv_loop_t* loop, struct uv__work* w, void (*work)(struct uv__work* w), void (*done)(struct uv__work* w, int status)) { uv_once(&once, init_once); // 构造一个task w->loop = loop; w->work = work; w->done = done; // 将其插入任务队列 post(&w->wq);}
接着看post做了什么:
static void post(QUEUE* q) { // 同步队列操作 uv_mutex_lock(&mutex); // 将task插入队列尾部 QUEUE_INSERT_TAIL(&wq, q); // 如果当前有空闲线程,就向条件变量发送信号 if (idle_threads > 0) uv_cond_signal(&cond); uv_mutex_unlock(&mutex);}
有提交任务,就肯定会有取消一个任务的操作,是的,他就是uv__work_cancel,代码如下:
static int uv__work_cancel(uv_loop_t* loop, uv_req_t* req, struct uv__work* w) { int cancelled; uv_mutex_lock(&mutex); uv_mutex_lock(&w->loop->wq_mutex); // 只有当前队列不为空并且要取消的uv__work有效时才会继续执行 cancelled = !QUEUE_EMPTY(&w->wq) && w->work != NULL; if (cancelled) QUEUE_REMOVE(&w->wq);// 从队列中移除task uv_mutex_unlock(&w->loop->wq_mutex); uv_mutex_unlock(&mutex); if (!cancelled) return UV_EBUSY; // 更新这个task的状态 w->work = uv__cancelled; uv_mutex_lock(&loop->wq_mutex); QUEUE_INSERT_TAIL(&loop->wq, &w->wq); uv_async_send(&loop->wq_async); uv_mutex_unlock(&loop->wq_mutex); return 0;}
至此,一个线程池的组成以及实现原理都说完了,可以看到,libuv几乎是用了最少的代码完成了高效的线程池,这对于我们平时写代码时具有很好的借鉴意义,文中涉及到uv_req_t以及uv_loop_t等结构我都直接跳过,因为这牵扯到libuv的其他组件,我将在以后的源码剖析中逐步阐述,谢谢你能看到这里。
系列文章
Nodejs事件引擎libuv源码剖析之:事件循环(loop)结构的设计剖析
Nodejs事件引擎libuv源码剖析之:跨平台系统调用(syscall)实现原理
Nodejs事件引擎libuv源码剖析之:文件(fs)实现原理
Nodejs事件引擎libuv源码剖析之:管道(pipe)实现原理
Nodejs事件引擎libuv源码剖析之:网络(net)实现原理
Nodejs事件引擎libuv源码剖析之:定时器(timer)实现原理